場所に点在する小さな魅力を、進行する体験へ
オルトスケープは、自社プロダクト「ピコパス(現在ベータテスト中)」を核に、観光・イベントの企画、体験設計、導入・運用設計、周辺実装、改善までを一体で支援します。
ピコパスは、地域や施設に点在する小さな魅力を、ゲームデザインによって進行する体験へ変えるスマートパス・プラットフォームです。参加者ごとの進行状態を持ち、現実の場所での探索、関与、達成、記録を一つの体験としてつなぎます。
ピコパスの機能仕様や体験詳細は、公式サイトをご確認ください。
オルトスケープは、自社プロダクト「ピコパス(現在ベータテスト中)」を核に、観光・イベントの企画、体験設計、導入・運用設計、周辺実装、改善までを一体で支援します。
ピコパスは、地域や施設に点在する小さな魅力を、ゲームデザインによって進行する体験へ変えるスマートパス・プラットフォームです。参加者ごとの進行状態を持ち、現実の場所での探索、関与、達成、記録を一つの体験としてつなぎます。
ピコパスの機能仕様や体験詳細は、公式サイトをご確認ください。
地域や施設には、人、風景、歴史、展示、店舗、暮らしなど、小さな魅力が点在しています。それぞれに文脈や役割を与え、訪れる順番、選択、達成、記録を設計すれば、場所はただ通過する対象ではなく、自分で進める体験になります。
オルトスケープは、この観光・回遊モデルを「マイクロ・コンテンツツーリズム」と捉えています。ピコパスは、それを現地で運用し、継続的に育てるための基盤です。
体験の面白さだけでなく、現地で無理なく運用できること、実施後に改善材料が残ることまで、一つの仕組みとして設計します。
スタンプラリーは、地点への到達を記録し、集めることが中心です。ピコパスでは、チェックインを体験が進行するトリガーとし、参加者ごとに選択、条件、段階解放、権利、記録を扱えます。
スタンプラリーを否定するものではなく、既存施策にも、次へ進みたくなる体験の仕組みを重ねられます。
計測のために体験をつくるのではなく、体験の進行記録がそのまま改善材料になるよう設計します。代表的には、次のような項目を振り返れます。
見たい指標を踏まえて体験を設計し、導線や説明、条件、特典などの改善につなげます。実際に取得しやすい項目は、設定や位置情報、QR、NFCなどの運用方法によって変わります。
基本的には必要ありません。参加者はスマートフォンのWebブラウザ上でスマートパスを利用します。企画専用の体験画面を用意する場合も、Webを基本とします。
可能です。告知LP、申込導線、専用体験画面、限定コンテンツ、再訪導線まで、ピコパスを核に一つの体験として設計・実装します。共同企画や分業型の進行も、案件の体制に合わせて整理します。
共同企画、実証実験、周辺実装まで、状況に合わせてご提案します